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Arduino Day – Edizione 2019 Anche durante l’anno scolastico 2018-19, al Liceo Scientifico “C. Cafiero” di Barletta, si è tenuto il corso “Laboratorio di Arduino” (ArduinoLab), nell’ambito delle attività di PCTO (percorsi per le competenze trasversali e per […]

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Flipper Descrizione Il gioco comincia premendo un pulsante che fa partire un timer. Durante il gioco ogni giocatore deve premere un pulsante da che fa muovere il servo motore corrispondete per colpire la pallina. Lo scopo del gioco […]

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Combinazione di colori Descrizione Lo scopo del gioco è quello di indovinare la combinazione giusta per accendere tutti i led e far arrivare al massimo il servo motore (180 gradi). Premendo un pulsante sul telecomando, il segnale arriva […]

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Conta monete Descrizione Il progetto rappresenta un conta monete e il suo funzionamento è molto semplice e schematico: lungo un corridoio appositamente costruito le monete scorrono sotto un sensore a raggi infrarossi che ne rileva la distanza, così […]