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Flipper

Descrizione

Il gioco comincia premendo un pulsante che fa partire un timer. Durante il gioco ogni giocatore deve premere un pulsante da che fa muovere il servo motore corrispondete per colpire la pallina. Lo scopo del gioco è quello di fare più punti dell’avversario segnando entro il limite di tempo.

Gruppo di lavoro

  • Filannino Christian
  • Mazzocca Giuseppe

Componenti

  • Scheda Arduino Uno
  • Breadboard
  • Display LCD 16*2
  • 2 servomotori
  • 6 pulsanti
  • 6 resistenze da 1000 OHM
  • Cavi di collegamento

Galleria fotografica



Schema elettrico



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