SimonGame con Arduino
Funzionamento
Il progetto verteva nel riprodurre, quanto più fedelmente possibile, il tradizionale “SimonGame”. Sulla breadboard è stato montato un pulsante bianco, separato da tutti gli altri: la sua funzione è quella di inizializzare il gioco. Gli altri quattro led, rispettivamente verde, giallo, rosso e blu, si illuminano in sequenza casuale; terminata la sequenza, il giocatore dovrà replicarla premendo i pulsanti colorati nello stesso ordine cromatico in cui si sono precedentemente illuminati i led. All’accensione di ogni led corrisponde la produzione di un suono da parte dello speaker collegato ad Arduino; quando la sequenza inserita risulta errata, viene riprodotto il tradizionale suono del “game over”.
Componenti utilizzate
- Scheda Arduino
- Breadboard
- 4 resistenze da 220 Ohm
- 5 resistenze da 100k Ohm
- 1 led rosso
- 1 led verde
- 1 led blu
- 1 led giallo
- 1 pulsante rosso
- 1 pulsante verde
- 1 pulsante blu
- 1 pulsante giallo
- 1 pulsante bianco
- 1 speaker
- Cavi di collegamento