ArduinoRun con Arduino
Funzionamento
Il circuito è dotato di un display, sul quale viene visualizzato un personaggio che, saltando grazie all’ausilio di un pulsante, riesce ad evitare gli ostacoli. La velocità del gioco aumenta progressivamente, avanzando nel percorso. Si noti la presenza di un potenziometro, utile per variare il contrasto del display, e di due led: uno rosso, che si illumina nel momento del “Game Over”, ed uno verde, che lampeggia indicando il momento in cui è necessario premere il bottone per saltare.
Gruppo di lavoro
- Bregaj Alisia
- Gargano Francesco Paolo
- Diviccaro Francesco Pio
Componenti utilizzate
- Scheda Arduino
- Breadboard
- 1 potenziometro
- 1 pulsante
- 1 led verde
- 1 led rosso
- Schermo LCD 16×2
- Cavi di collegamento