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Flipper Descrizione Il gioco comincia premendo un pulsante che fa partire un timer. Durante il gioco ogni giocatore deve premere un pulsante da che fa muovere il servo motore corrispondete per colpire la pallina. Lo scopo del gioco […]

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Misuratore tasso alcolico Descrizione Il progetto presentato dai ragazzi è un misuratore del tasso alcolico.Questo è possibile attraverso un sensore per alcol, il quale rileva l’alcol presente sotto forma di gas. Il risultato della rilevazione, infine, viene mostrato […]

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Registratore di cassa Descrizione Il lavoro di questo gruppo consiste nella realizzazione di un registratore di cassa pienamente funzionale. Il progetto, quindi, permette di eseguire varie azioni: Sommare il totale dei prezzi di ogni prodotto segnato; Detrarre il […]

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Combinazione di colori Descrizione Lo scopo del gioco è quello di indovinare la combinazione giusta per accendere tutti i led e far arrivare al massimo il servo motore (180 gradi). Premendo un pulsante sul telecomando, il segnale arriva […]

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Conta monete Descrizione Il progetto rappresenta un conta monete e il suo funzionamento è molto semplice e schematico: lungo un corridoio appositamente costruito le monete scorrono sotto un sensore a raggi infrarossi che ne rileva la distanza, così […]